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《雾锁王国》:在ARPG中自由改造世界会是怎样的体验?

100次浏览     发布时间:2025-02-01 01:31:20    

作为资深开放世界生存类游戏爱好者,早在去年十月《雾锁王国》免费demo版本上架steam时我就关注了这款游戏。刚体验几个小时,这款尚未完成的多人联机冒险游戏便以其极其丰富的游戏内容吸引了我。近期游戏正式发售,我也是迫不及待地立刻进行了体验。

游戏通过许多个小任务的方式引导玩家探索地图上的点位,而玩家在这些据点、城镇、矿场、祭坛中搜集日志和任务道具,可以解锁更多地点提示和可制造的物品。虽然地图看上去极大,可是一小块一小块地探索起来,跟着任务跑图非常上头,不知不觉就已经玩了几十个小时。

从一无所有到振兴王国

初入这个世界,玩家扮演的是体内寄宿着灵火之魂的火之子。世界已被瘴气迷雾吞没,而你作为最后的希望火苗,被保存在余烬密室中。同样被保存的还有五位勇敢的工匠,他们分别是炼金术师、铁匠、木匠、猎人和农民。

游戏初期,你需要在探索地图时留意远古密室,完成解谜并将沉睡的工匠唤醒。尽管图上的许多地区都被瘴气淹没,但仍然存在不少安全的大陆。挑选一块地区放下灵火祭坛,它可以作为传送点使用,也能保证这片区域的物品不会刷新,并且你还可以在祭坛范围内随意建造你的基地。

强化你的祭坛可以使它保护的范围更大,最开始的40x40格子只能允许你建造一间小屋,但逐渐强化范围后,你甚至可以造出一座村落。当你有了一处落脚点后,你就可以放心出门探索了,游戏中的瘴气区域分为白色和红色两种,白色瘴气代表着你的灵火可以保护你在其中探索一定时间,红色瘴气则是危险区域,玩家进入后就会迅速死亡。

游戏初期,玩家只能在白色瘴气区域探索,为了解锁红色区域,你需要搜集材料升级灵火,这样不仅可以解锁新区域,还能延长玩家在瘴气中存活的时间。

当然,作为一款自由度极高的游戏,你也可以像我一样选择偷渡。两块区域中间是一片红色瘴气的大峡谷,要如何通过呢?我在2级灵火时拥有四个灵火祭坛的栏位,除去最开始的基地,还剩三个祭坛栏位。玩家只能在祭坛范围内建造,而已经放下的祭坛是可以被拆除的,于是我灵机一动,在身上一口气装了十几个祭坛,又制造了一万多粗糙木质建筑块。

先在峡谷这头放下一个灵火祭坛,并建造一座桥墩。这个祭坛既可以解锁一片建造区域,也可以当复活点防止我在施工时失误坠落。建造好桥墩后,我在建造区域的尽头放下了第二个灵火祭坛,并以此为范围延伸继续造桥。然后放下第三个祭坛,再拆除第二个祭坛。

与其他重视建筑拟真的游戏不同,尽管《雾锁王国》基于体素构成的建筑块形状各异,玩家可以自由地搭建出各种形状,但它其实没有引入承重系统。虽然这样并不真实,但却如同《我的世界》一样极大地提升了玩家建造的自由度。

除了无需考虑承重外,玩家也不用担心拆除灵火祭坛会导致已经造好的桥坍塌。因为拆除祭坛并不会导致祭坛内的建筑直接消失,而是会被正常刷掉而已,所以只要玩家这时不退出游戏或传送走,已经造好的桥是不会凭空消失不见的。

经过我的不懈努力,我成功在游戏前期只有8级时偷渡到了后期的沙漠地区,并开启了25级的宝箱获得了后期装备。尽管这看上去会减少游戏寿命,但其实一套后期装备对于单人玩家来说却是极大地优化了游戏体验。

《雾锁王国》的技能树极为丰富,毕竟是支持16人联机的组队开放世界ARPG,最理想的情况下自然是分工明确的,坦克吸引仇恨,战士近战输出,射手和法师远程输出,奶妈治疗,另外还有打控制的欺诈师,玩双手重武器的野蛮人,擅长对付动物的驯兽师等等。如果有朋友跟我一起玩的话,我是乐于成为一个开怪的肉盾,保护队友安心输出的。

但目前我只有独自一人,所以只能先点上回血光环,用中距离武器魔棒边跑边打了。好在一些BOSS是有固定区域的,装备和技能尚未成形的我可以卡着区域边缘用魔棒磨BOSS血量,只用翻滚躲开BOSS的远程攻击即可。技能流派什么都是后话,前期肯定是要点二段跳和上升气流这两个技能的,它们对于跑图有极大的帮助。对于没有装备也没有技能的玩家来说,游戏前期的引导其实做得并不好。

玩家的新号是没有任何装备的,随便一个小怪都可以轻松秒杀玩家,这时游戏体验就像魂类一样。这时做一套基础的皮毛护甲对于提升游戏体验有着质的飞跃,可游戏并不会提醒你赶紧去做装备。再加上我本来就是倔脾气加懒癌,在看见铁匠铺里有着5级皮毛甲和8级菜鸟斗士甲这两套装备时,我果断选择了直接做后者。

就像是还没学会走路的孩子急着想跑步一样,为了刷金属废料制作金属板,我不知走了多少弯路,而作为一款开放世界游戏,《雾锁王国》也没有为各个区域标注推荐等级,导致三级的我走着走着就误入了八级怪物的领地。

在拥有了一套护甲后,就该寻找这片区域的远古尖塔了。完成数层的解谜后,解锁的远古尖塔可以作为传送点使用。同时,在探索远古尖塔时用镐子砸碎塔中的罐子,就有几率会掉落该区域的高级材料,只要捡到材料就能在NPC处解锁许多用到该材料的物品,这也是一个快速解锁合成表的方法。

但其实作为一款RPG游戏,只要有装备和血药蓝药的加持,《雾锁王国》的战斗其实还是比较简单的。再加上游戏中的角色与世界是分开的,你完全可以召唤一个已经毕业的朋友来你的世界中当保姆陪你一起冒险。

并非生存,而是冒险

很多没玩过的人对于《雾锁王国》可能会有一个误会,看见游戏中有盖房子种田系统,又看到了CG动画里烤肉的镜头,就以为它是一款生存游戏,其实这是错误的。《雾锁王国》中没有饥饿度口渴度的设定,所有食物和菜品都只是提供属性加成的BUFF药而已。与前些年比较有名的《英灵神殿》类似,《雾锁王国》也是一款主打探索世界的冒险游戏。

但是与传统的冒险动作游戏不同,《雾锁王国》的建造系统使得玩家可以自由地构建自己的基地。不只是建筑,玩家也可以随意改造地形。由于《雾锁王国》的方块是基于体素构成的,与《我的世界》的大方块不同,在《雾锁王国》中玩家可以构建出非常精细的造型,甚至在B站上还有高端玩家利用镐子在山壁上修起了宏伟的雕塑。在灵火祭坛的范围内,你就是造物主!

只要祭坛等级提升上去,你的可建造范围就会逐渐扩大,你可以扮演喜欢住地洞的哥布林,也可以修一座高塔做空中楼阁,无论墙壁还是天花板都是秒制造秒拆除,一切随你心意。归根结底《雾锁王国》就是一款冒险游戏,无论是由任务引出的探索点还是数量丰富的技能流派或是世界中藏着的各种精心设计的细节都是如此。

为了方便不同流派的玩家,游戏中许多怪物营地都有着不止一条的进攻路线,藏在瓦砾后的密道和被书架挡住的暗道更是为热爱探索的玩家制造了惊喜。一款优秀的RPG游戏就该这样,如果玩家想要战斗,就让他们从正门杀进去,如果玩家想要潜行,也应当设计一条无论是对玩家还是对怪物来说都需要仔细寻找一番才能发现的隐秘通道。

尽管游戏中还没有空中刺杀机制,背刺无法对大型敌人生效,处决无法打断普攻动作很僵硬,但毕竟现在还没有近战型刺客技能分支,以现有的游戏内容来说已经可以满足玩家的需求了。

瑕不掩瑜的高完成度游戏

尽管《雾锁王国》已经是一款不错的多人冒险游戏了,但仍然有一些可以改进的地方。游戏中有着数量非常丰富的任务,工匠NPC们会让玩家去某处探索然后取回他们的工具,以此解锁更多可供制造的物品,而玩家在探索途中,与部分发红光的日志交互也会接取接取到任务。

但这些任务并没有标注推荐等级,导致玩家不清楚任务的先后顺序,时常会越级探索到一些危险的地方。我认为,既然任务引导了玩家探索世界,就应该在任务上标注一个距离玩家现在多远,对于可能需要战斗的任务就再写上怪物等级,这样玩家就可以清楚地看到哪些离自己近的任务是适合自己当前等级去探索的。

除此之外,格子不够用也是非常影响玩家游戏体验的。尽管游戏中的魔法箱子可以方便地在祭坛领地内快速制造,但物品堆叠数量实在是太少了。碎布料、金属废料、骨头、动物皮毛、瘴气液体之类常用材料一堆只能50个,食物一堆20个,BUFF药一堆5个,小箱子三行空间,中箱子四行空间,完全不够用。

玩家玩着玩着就会迫切地需要许多许多储物箱,箱子上又不能打标签写名字,箱子一多了分类就很麻烦,玩家一趟探索回来,带着满满一背包的战利品站在满满一屋的几十个箱子面前,这画面想想都会头痛。

最后一点要吐槽的就是,游戏中有这么多的职业技能分支,为什么却没有一个近战刺客型职业呢?游戏的敏捷属性是和远程攻击伤害挂钩的,也就是说堆敏捷就必须玩弓箭作为主武器才能打出高伤害,想用近战武器打伤害就得点力量属性,这对于我一个喜欢玩灵巧刺客的玩家是非常不友好的。

尽管我的许多朋友都认为我是一个莽夫,但其实我也是很喜欢通过背刺和闪避来打出高伤害的。如果后续游戏会更新近战敏捷型职业的话,我希望能一并优化一下稍微有些僵硬的背刺和处决动作,再加入从天而降的空中刺杀,让战斗更灵活。

话虽如此,《雾锁王国》如今的完成度已经很不错了。如果你是奔着种田过日子去的,你一定会失望。它毕竟没有饥饿度和饱食度,种植的作物做成菜品都是增加属性为了冒险服务的。

但如果你喜欢《英灵神殿》那样的开放世界探索地图攻略BOSS,又或者是跟朋友联机打《艾尔登法环》做个远程输出的法爷,再不然是像《最终幻想14》那样有一大帮子好朋友一起正义围殴BOSS,你都一定会喜欢上《雾锁王国》这款游戏的。即使不是ARPG游戏爱好者,单纯作为一名建筑党,你也一定能享受到游戏中自由度极高的建造系统带给你的乐趣。

《雾锁王国》就是这么一款游戏,上头的大世界探索,精致的体素建筑,人多势众的联机,适中的战斗难度,再加上一些自由的逃课技巧,如此丰富的游戏内容,你总能在这大体量中找到自己喜欢的那一份乐趣。

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