赛车梦 如何评价《极品飞车:热度》
玩法——集大成,显特色
本作主打早上和晚上两种不同风格和玩法的比赛,其中早上的正式比赛类似11代《街头狂飙》,以赛道赛为主,而且是没有警察会打扰你的;而夜晚作为本作的主打玩法,也是集系列之大成:包括“地下狂飙”两代、19代中的街头赛车、漂移以及夜间比赛的设定和本世代初的18代“宿敌”的机制。

晚上玩家的比赛均为非法赛事,所以一旦玩家选择了夜间比赛,从你离开安全屋开始,就是一个一次性的“任务式”游玩,所有夜间的活动都只能在安全回家后才能结算。此外冲刺赛、漂移赛和越野赛也是必须有的,四种赛事对应调校的四种倾向,非常清晰简单。

玩家在夜间跑比赛或是和警察的较量,都会获得声望,而声望的累积可以让玩家升级解锁更多车辆和配件,同时还会积累热度——这也是本作的副标题所在:热度类似通缉等级,热度越高警察的警力越强,而且热度在身时无法快速移动,但收获的声望也会呈指数级的增长(对应的,被捕后惩罚力度也不小)。

这一设计改进自“宿敌”中的风险回报机制,不过玩家的沉浸感和冒险乐趣更强,让每一次夜晚的游玩不再是一场场比赛的割裂式,而是一次充满热度的冒险!

必须吐槽下,棕榈市的警力不知道比文图拉湾高到哪里去了……警察真心太凶了,想纯靠驾驶技术逃5火很难。
车辆——令人满意,期待突破
本作收录了120多辆车,算是历代之最了,风格型号也还算各有特色。在改装和调校系统的部分沿用的还是19的那一套,并没有太改变,可以直接看到各方面数值和功能倾向,很直观,期待后续作品能有更大的突破。加入了车手自定义系统(讲真衣服够多、够潮,赛后夜晚结算和CG中车手的出镜次数也很多,搭配起来还是很“暖暖”的)的同时,还开创业内先河的加入了排气声的改装。

操作
“NFS”系列的玩家们肯定会想到黑盒工作室,黑盒制作赛车游戏的功力毋庸置疑,尤其是对于“竞速”这一概念的把控,同时更强调控制,走线这种能带给玩家微妙爽感的过弯风格,与后面主打极速漂移的代码王和GHOST截然不同。当然两者互有千秋,各有各的特色,本作则是继续沿用了后者的驾驶风格。

没有20这么容易操作,更加接近19,不过由于比赛风格和一些调校设置,并没有19代那么细腻。本作加入了全新的油门漂移方式,不过也贴心的在实时调校中提供了传统的刹车漂移供玩家们选择
